有的名牌上「名字」有或多或少的剝落、有的則是名牌背後有損傷,都是在列印過程中可能出現的風險,像是:字體太細小、成品和列印板黏接過緊~
「就像平常印東西,有時候會卡紙或是掉色一樣~」
比起有個完美的成品,能夠了解「列印過程」中造成的影響與原因,這樣的知識更是可貴的喔!
接著大家再度回到「了解資優」的任務上,上週三組的成員也繼續分頭進行討論~
【解決困擾組】*麥克雞塊、蛋蛋、毅毅、蓁蓁、MI熊、鑫鑫腸、百香果、綺綺、偉人
這次三組合體先了解彼此的創意,從「編歌、設計遊戲、有獎徵答......等」方法中繼續腦力激盪,找出最「有趣、可在時間內完成、有效」的方法,今天百香果、蛋蛋、綺綺、偉人、麥克雞塊達成共識,將合作設計類似「心臟病」的牌卡遊戲-「捕捉資優生!」,讓玩家可以在玩的過程裡「了解資優」,聽起來很有趣呢!
而毅毅、蓁蓁、MI熊、鑫鑫腸則因為今天參與書法比賽~待下週繼續彙整想法喔!
【尋找興趣組】君君、萱萱、柚子、縫衣針、臭堤
三人先分頭寫下自己想到的遊戲方式,有類似大富翁的玩法、輪流抽答等玩法。也在寫下想法後互相分享,並進行投票篩選,最後有兩種方式同票數,三人也決定要嘗試融合在一起,下週將繼續討論,確定遊戲方式~
而縫衣針與新加入的臭堤則因為書法比賽,下週將回到組別內繼續激盪想法囉~
【興趣闖關組】翰林、林雞、點點
除了上週確定興趣的翰林、林雞外,今天點點也加入了「興趣闖關」的行列,三人鎖定的興趣分別是:自然、數學、閱讀。
其中出題難度一直無法下降的翰林,則是先訂出三種難易度的標準,相信在標準範圍內,翰林一定能找到適合玩家的題目~
林雞則是將數學與大富翁結合,讓玩家透過骰子前進,一邊解題一邊累積點數,連點數的累積方式都是計算的挑戰呢~但如何讓玩家在挑戰過程中感受難易度,還需要思考喔~
喜愛閱讀的點點,則是鎖定「閱讀短文」的方式設計關卡,但在詢問同學意見後發現:「不喜歡閱讀的同學,比起文章,更喜歡漫畫或笑話」,也是修改關卡內容的好建議呢~!
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一開始設計遊戲,大家都超有精神的呢! |
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