*提醒:五月份活動自主請假單已發下,請記得在下周三放學前繳回喔~!
首先,老師提出從三個面向進行討論:關卡內容、遊戲規則、人力分工。
我們花了最多時間和心力討論遊戲規則,主要討論了兩個問題:
1.遊戲是從接力賽做為發想,那到底該怎麼跑?是直線接力跑,還是一圈一圈跑?
2.各個關卡需不需要有關主在旁邊監督?如何擬定和公布各關的玩法?
有人提出繞圈跑會有內圈比較小圈的問題,有人提出直線接力跑會有人停留在賽道上,老師也提出如果各關都有需要關主監督和公佈關卡規則,那五年級可能就無法一起下去玩了……
當大家七嘴八舌地提出各種想法和建議,追求大家最在意的公平性時,雖然讓遊戲規則越來越嚴謹,但同時也變得更加複雜。為了讓我們下週可以順利上場,大家開始幫遊戲簡化和瘦身,偉人先提出簡化方式一:不論是跑圓圈或直線,負責跑各關的組員都先站定位,接力和破關的時候,就不須再換位子,每個人也都能跑到;接著翰林再度簡化瘦身,將跑道設為直線,並且設立一個A點和一個B點,各隊在兩邊抽牌選取任務,完成任務後再跑向對面,依序接力棒次完成遊戲!
這樣的方式不但可以確保每隊的距離相同,各隊也只需要兩個關主在兩點監督,關卡的內容也直接公布在牌卡上,而負責的關主擔任最後兩棒,也能玩到遊戲,真是太好啦!
接著,就進入大家最有興趣的關卡內容討論,大家躍躍欲試的提出了好多鬼靈精怪的點子,例如:跳繩一百下、伏地挺身一千下、原地繞三十圈等等,考慮到遊戲的可行性和三~六年級的能力,我們也請提案者親身示範,檢驗可行性,在偉人親身嘗試了原地繞二十圈有多困難後,大家終於將難度調整到適當的程度,確定了六個關卡內容:
偉人:原地轉5圈
臭堤:跳繩10下、單腳跳到對面
翰林:倒退走/跑到對面
柚子+倉頡:四肢爬行/青蛙跳到對面
橘喵很細心的考量家長的體力,提議有些人不太能做到,是否能夠換牌?於是我們決議如果身體不適,可以因為每個人的體力和身體狀況,向關主申請換牌
我們也利用剩下的時間,確認了各隊的兩名關主以及兩位主持人,並一起到操場進行遊戲的試玩和材料蒐集的分工,期待下週二「奔跑吧!障礙」都能讓大家玩得開心喔!
課程剪影(請點選連結)
大家都迫不及待的想要檢驗關卡的難度和跑道距離, 體力真的太好啦! |
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